Archive for October, 2009

Apa itu Ergonomi

Sering kali kita berbicara mengenai Ergonomi misalnya alat ini tidak ergonomi sehingga tidak nyaman dipakai atau kursi ini tidak ergonomi sehingga membuat sakit penggunanya. Disaat kita menonton Televisi kita juga melihat saat sedang iklan suatu produk, bahwa produk itu didesain secara Ergonomi. Saat peneliti suatu perancangan mengemukakan bahwa hasil rancangannya akan dibuat se-Ergonomi mungkin. Dari situ kita sering bertanya-tanya apa sih ilmu Ergonomi itu? Kenapa harus menggunakan acuan ergonomi?

*****

Istilah Ergonomi berasal dari bahasa Latin yaitu Ergos (kerja) dan Nomos (hukum alam) dan dapat didefenisikan sebagai studi tentang aspek-aspek manusia dalam lingkungan kerjanya yang ditinjau secara anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manajemen dan perancangan/desain. Ergonomi secara khusus mempelajari keterbatasan dan kemampuan manusia dalam berinteraksi dengan teknologi dan produk-produk buatannya. Ilmu ini berangkat dari kenyataan bahwa manusia memiliki batas-batas kemampuan baik jangka pendek maupun jangka panjang, pada saat berhadapan dengan lingkungan sistem kerja yang berupa perangkat keras/hardware (mesin, peralatan kerja, dll) dan perangkat lunak/software (metode kerja, sistem, dll).

Ergonomi adalah satu ilmu yang peduli akan adanya keserasian manusia dan pekerjaannya. Ilmu ini menempatkan manusia sebagai unsur pertama, terutama kemampuan, kebolehan, dan batasannya. Ergonomi bertujuan membuat pekerjaan, peralatan, informasi, dan lingkungan yang serasi satu sama lainnya. Metodenya dengan menganalisis hubungan fisik antara manusia dengan fasilitas kerja. Manfaat dan tujuan ilmu ini adalah untuk mengurangi ketidaknyamanan pada saat bekerja. Dengan demikian Egonomi berguna sebagai media pencegahan terhadap kelelahan kerja sedini mungkin sebelum berakibat kronis dan fatal.

Aplikasi ergonomi dalam desain sistem kerja memberikan peranan penting dalam meningkatkan faktor keselamatan dan kesehatan kerja, misalnya: desain sistem kerja untuk mengurangi rasa nyeri dan ngilu pada sistem kerangka dan otot manusia. Desain stasiun kerja untuk alat peraga visual display, untuk mengurangi ketidaknyamanan visual dan postur kerja. Desain perkakas kerja untuk mengurangi kelelahan kerja. Desain peletakan instrumen dan sistem pengendali agar didapat optimasi dalam proses transfer informasi sehingga dihasilkan suatu respon yang cepat dengan meminimumkan resiko kesalahan, dan meningkatkan efisiensi kerja dan hilangnya resiko kesehatan akibat metode kerja yang kurang tepat.

Peran ergonomi dalam kehidupan sehari-hari dapat dikelompokkan menjadi 3, yaitu:

  1. Perancangan produk.
  2. Meningkatkan keselamatan dan higiene kerja.
  3. Meningkatkan produktivitas kerja.

Sasaran dari Ergonomi yaitu meningkatkan para pengguna agar dapat mencapai prestasi kerja yang tinggi dalam kondisi yang nyaman, aman dan tenteram. Adapun lingkup kajian Ergonomi dapat dikelompokkan dalam 4 bidang lingkup kajian, yaitu

  1. Display.
  2. Display adalah alat yang menyajikan informasi tentang lingkungan yang dikomunikasikan dalam bentuk tanda-tanda atau lambang-lambang. Display terbagi menjadi 2 bagian, yaitu display statis dan display dinamis. Display statis adalah display yang memberikan informasi tanpa dipengaruhi oleh variabel waktu, misalnya peta, papan pengumuman. Sedangkan display dinamis adalah display yang dipengaruhi oleh variabel waktu, misalnya speedometer yang memberikan informasi kecepatan kendaraan bermotor dalam setiap kondisi.

  3. Kekuatan fisik manusia (Fisiologi).
  4. Penelitian ini mencakup mengukur kekuatan/daya fisik manusia ketika bekerja dan mempelajari bagaimana cara kerja serta peralatan harus dirancang agar sesuai dengan kemampuan fisik manusia ketika melakukan aktifitas tersebut. Penelitian ini merupakan bagian dari biomekanik.

  5. Ukuran/dimensi dari tempat kerja (antropometri).
  6. Penelitian ini diarahkan untuk mendapatkan ukuran tempat kerja yang sesuai dengan ukuran tubuh manusia, dipelajari dalam antropometri.

  7. Lingkungan fisik.
  8. Penelitian ini berkenaan dengan perancangan kondisi lingkungan fisik dari ruangan dan fasilitas-fasilitas dimana manusia bekerja. Hal ini meliputi perancangan cahaya, suara, warna, temperatur, kelembaban, bau-bauan dan getaran pada suatu fasilitas kerja.

Read the rest of this entry »

Wikinomics: Sebuah kolaborasi bersama secara Global

saat ini. Internet tidak lagi tentang kegiatan online, membuka berita dan informasi, Mencari hiburan di Internet. Dengan adanya perkembangan web 2.0 aktivitas dan lalu lintas informasi semakin deras. Jutaan pengguna internet menggunakan blog,Wiki, chatroom, mesin pencari, download, siaran pribadi dan semua perangkat yang terhubung dengan internet menambah arus deras dialog dan komunikasi yang disebut dengan Blogosphere. Sehingga tercipta kolaborasi bersama secara global, lintas-negara sehingga terciptanya ruang kerja Wiki. Dimana setiap orang bisa mendapatkan informasi dan inovasi dengan mudah. Terciptanya konsumen yang aktif dimana konsumen tidak hanya sekedar konsumen tetapi juga mencipta ulang barang dan jasa. Konsumen ini disebut sebagai Prosumer.

Bagi perusahaan perkembangan web 2.0 ini sebagai suatu keuntungan dan suatu boomerang. Suatu manfaat bila perusahaan mampu melakukan kolaborasi dengan mitra kerja dan konsumen melalui Internet. Kondisi demografi dan ekonomi sudah tidak berpengaruh lagi dalam bisnis global ini. Dimana perusahaan bisa memilih bahan baku berkualitas lintas negara, Sumber daya Manusia dan inovasi dari berbagai negara, dan konsumen secara global. Partisipasi dan kolaborasi baru dapat mengubah cara produk dan jasa diciptakan, diproduksi, dipasarkan serta didistribusikan dengan basis global. Penciptaan value added pun terjadi. Namun jika kita tidak juga berubah mengikuti aliran ini maka tentu akan menjadi boomerang bagi kita.

berawal dari Linus Torvalds dan sekelompok relawan pengembang software berhasil menciptakan sistem operasi melalui kolaborasi bersama di internet sehingga menciptakan Opensource. dengan adanya lisensi opensource Dimana setiap orang di dunia bisa mengubah, Mengembangkan dan mendistribusikan sesuai dengan keinginan sendiri. Begitu juga dengan wikipedia. Sebuah situs Ensiklopedia terbesar di dunia, yang sepenuhnya gratis dan disusun sepenuhnya oleh relawan yang terbuka yang memungkinkan setiap orang menjadi editor. Anda bisa mengedit dan menambah artikel yang ada di dunia sehingga situs ensiklopedia ini mengalahkan Britannica, kamus yang bersumber dari beberapa ahli. wikipedia memungkinkan pengguna menciptakan dan mengedit halaman web yang sama. Ini dibangun berdasarkan kolaborasi antara pengguna yang terus memperbaiki konten seiring berjalannya waktu, seperti komunitas opensource terus memperbaiki versi Linux pertama dari Linus Torvalds.

metode ekonomi ini telah menciptakan kolaborasi massal dan menciptakan nilai membawa dampak kesuksesan yang besar. Seperti yang kita kenal sebagai blogosphere yaitu MySpace, Facebook, InnoCentive, Flickr, SecondLife, Youtube, dan Opensource. Untuk mencapai keberhasilan, tidak cukup dengan mengintensifkan strategi manajemen yang sudah ada. Harus menggabungkan kolaborasi yang ada atau yang disebut dengan wikinomics.

****

Kolaborasi massal telah mengubah cara perusahaan dan masyarakat untuk memanfaatkan kemampuan dan pengetahuan untuk berinovasi menciptakan nilai. Sebuah bisnis baru yang sedang tumbuh. Bisnis yang membuka pintu kepada dunia, melakukan inovasi bersama setiap orang (terutama customer), berbagi sumber daya yang sebelumnya sangat dilindungi, memanfaatkan kolaborasi massal dan bertindak sebagai perusahaan multinasional tetapi sebagai perusahaan global.

Seni dan gagasan pengetahuan wikinomics berdasarkan empat gagasan yang kuat yaitu

  1. Keterbukaan
  2. Peering
  3. Berbagi
  4. Bertindak global

****

Read the rest of this entry »

Produk Baru dan Manajemen Produk

Ketika orang menyebut mengenai ’produk baru’, orang akan berpikir tentang teknologi – Komputer, robotika, Digital. Namun kebanyakan produk baru jauh lebih sederhana – film baru, grup musik baru, makanan cepat saji, dan usaha baru. Perkembangan produk baru, biasanya akan membuat kita berpikir bahwa itu berasal dari proses sebelumnya dan dirancang oleh orang berpengalaman dalam inovasi produk. Tapi itu tidak semuanya benar, karena ada juga produk yang memang berasal dari ide yang benar-benar baru.

Produk baru, dibagi menjadi 5 kategori, yaitu:

  1. New to the world produk, produk ini benar-benar baru. Contoh: mobil pertama, kamera polaroid pertama, dll.
  2. New category entries, produk pendatang baru. Artinya produk ini baru bagi perusahaan tapi tidak baru di dunia. Contoh: Handphone pertama buatan Acer.
  3. Additions to product line, produk yang sudah ada dan merupakan pasar pertama bagi pasar. Contoh: detergen cair, dll.
  4. Product improvements, produk baru yang lebih baik sebagai pengembangan produk yang sudah ada.
  5. Repositioning, produk yang ditargetkan untuk penggunaan dan aplikasi yang baru. Misalnya kamera CCTV.

****

Produk baru itu penting karena ini merupakan bisnis besar. Lebih dari Jutaan sampai milliaran rupiah dana yang dihabiskan tiap tahunnya untuk pembuatan teknologi baru. Perusahaan bahkan mempekerjakan karyawan dan bahkan divisi khusus untuk mengembangkan produk barunya. Mengeluarkan dana lagi untuk mempromosikan produk barunya. Seberapa pentingkah sebenarnya produk baru itu?. Alasan sebenarnya adalah ’produk baru’ merupakan jawaban bagi masalah besar sebagian besar organisasi perusahaan. Karena, pesaing akan masuk ketika:

  1. terlalu sedikit variasi produk yang memiliki harga terjangkau,
  2. mereka memiliki produk baru dan kita tidak.
  3. Keuntungan akan hilang ketika harga tidak bisa menutup biaya produksi, yaitu saat pesaing datang dengan harga yang rendah.
  4. pembeli tidak memilih produk kita
  5. peraturan tidak mengijinkan adanya produk baru dan memberi alternatif barang
  6. teknologi kurang bersaing dan kualitas kurang diperhatikan.

Secara singkatnya, kesuksesan produk baru adalah lebih bagus daripada hal lain yang akan terjadi di perusahaan. Selain itu alasan kenapa produk baru itu sangat penting karena prosesnya cukup sulit. Ratusan orang terlibat dalam pengembangan produk baru, membutuhkan departemen yang berbeda-beda (penjualan, keteknikan, pembuatannya, dll). Namun banyak juga produk baru yang gagal. Kegagalan disebabkan karena produk itu merupakan hasil penelitian yang sudah pernah dilakukan dengan konsep yang berbeda, padahal salah satu kunci suksesnya adalah produk harus unik, dibutuhkan, dan sesuai kebutuhan konsumen. Alasan terakhir adalah it’s a great life karena pembuatan dan perancangan produk baru sangat menyenangkan dan menantang. Walaupun semuanya memiliki resiko, baik resiko personal maupun dalam operasi pembuatannya, kegiatan ini tetap menarik karena akan menghasilkan keuntungan yang besar.

Read the rest of this entry »

10 Gempa besar di Dunia

Indonesia Menangis Lagi. Bencana selalu saja mengguncang tanah ibu tertiwi ini. Sudah tidak terelakkan lagi berapa jumlah manusia yang sudah menjadi korbannya.  Baik banjir, gempa bumi, tanah longsor bahkan tsunami juga telah beberapa kali menghantam indonesia. yang baru kali ini adalah gempa di Padang. Gempa yang terjadi pada tanggal 30 September 2009 telah menimbulkan ratusan korban nyawa manusia. Kekuatan gempa sekitar 7.6 Skala Ritcher telah memporak-pondakan bangunan gedung, rumah rumah dan infrastruktur lainnya. Sudah tidak terhitung lagi berapa kerugian yang dialami warga Padang.

Gempa padang yang tergolong 7.6 SR itu belum termasuk 10 besar gempa yang terjadi di dunia. Tiga gempa dari kesepuluh itu terjadi di Indonesia.  ada pun kesepuluh gempa tersebut yaitu :

  1. Gempa dengan kekuatan 9,5 SR mengguncang Chile pada 22 Mei 1960. Sebanyak 1.655 orang terbunuh. Tsunami yang diakibatkan gempa ini juga membunuh 68 orang di Hawaii, 138 orang di Jepang, dan 32 orang di Filipina.
  2. Gempa berkekuatan 9,2 SR mengguncang Alaska pada 28 Maret 1964. 15 orang tewas akibat gempa, sedangkan 113 orang tewas akibat tsunami susulan.
  3. Gempa 9,1 SR terjadi di Aceh, Indonesia pada 26 Desember 2004. Gempa itu mengakibatkan tsunami dahsyat yang menewaskan 230.000 orang di beberapa belahan dunia. Gempa paling mematikan yang pernah tercatat dalam sejarah.
  4. Hawaii, 4 November 1952, terjadi gempa berkekuatan 9,0 SR. Untungnya, tak ada yang tewas dalam ,musibah ini.
  5. Gempa dengan kekuatan 8,8 SR terjadi di Ekuador pada 31 Januari 1906. Gempa itu menimbulkan tsunami yang membunuh 1.500 orang di Ekuador dan Kolombia.
  6. Gempa 8,7 SR terjadi di Alaska pada 4 Februari 1965. Tak dilaporkan adanya korban jiwa.
  7. Gempa dengan kekuatan 8,6 SR mengguncang Nias, Indonesia pada 28 Maret 2005. Lebih dari 1.300 orang tewas.
  8. Gempa berkekuatan 8,6 SR mengguncang Tibet pada 15 Agustus 1950. Sebanyak 780 tewas.
  9. Alaska, 9 Maret 1957, terjadi gempa berkekuatan 8,6 SR. Tak ada korban tewas.
  10. Indonesia, 12 September 2007, terjadi gempa dengan kekuatan 8,8 SR. Sedikitnya 25 orang tewas.

Menurut sumber dari ahli, Indonesia masih berpotensi untuk terjadi gempa besar. Pertemuan lempeng-lempeng yang menyebabkan potensi untuk terjadinya gempa. Kita harus waspada. Mungkin bencana ini merupakan peringatan bagi kita sebagai manusia. Sebaiknya kita sebagai manusia harus banyak berdoa dan mendekatkan diri kepada Tuhan YME.

*****

Turut berduka cita bagi korban bencana alam gempa bumi di Padang, Pariaman dan sekitarnya. Semoga diberi ketabahan dalam menghadapi ujian hidup ini sehingga harkat dan derajatnya diangkat lebih tinggi oleh Tuhan YME.

Mengubah lokasi default web server apache di Ubuntu

saat kita menginstall APACHE sebagai web server di Ubuntu, lokasi defaultnya yang tersimpan berada di foldernya milik root.

user@aguswibisono.com: /var/www

padahal kalo kita menginstall web lokasi kita tidak selalu berada di root. Kita memakai user yang biasa.  untuk mengubahnya menjadi lokasi di /home/user/ maka yang harus dilakukan  yaitu mengubah konfigurasi Apache nya dengan masuk sebagai root dulu.

user@aguswibisono.com: su

masukkan password root. selanjutnya

root@aguswibisono.com: nano /etc/apache2/sites-available/default

lalu ubah pengaturannya :

DocumentRoot /var/www

menjadi sesuai dengan folder user yang ingin dipindahkan sehingga saat login tidak perlu masuk ke root.

DocumentRoot /home/user/publichtml

dengan lokasi folder barunya home/user/publichtml

kemudian simpan dan restart Apache nya. masukkan perintah :

user@aguswibisono.com: /etc/init.d/apache2 restart

kemudian coba lihat perubahannya di browser.

Page 1 of 212